Компютри

Основи на компютъра: Какво е входно устройство? 10 Примери

Автор: Laura McKinney
Дата На Създаване: 2 Април 2021
Дата На Актуализиране: 1 Юни 2024
Anonim
11.2 Цифровые интерфейсы и протоколы.mp4
Видео: 11.2 Цифровые интерфейсы и протоколы.mp4

Съдържание

Страстта на Пол към технологиите и цифровите медии датира от повече от 30 години. Роден във Великобритания, сега живее в САЩ.

Какво е входно устройство?

Въвеждащото устройство по същество е хардуер, който изпраща данни към компютър. Повечето входни устройства или взаимодействат или контролират компютъра по някакъв начин. Най-често срещаните устройства за въвеждане са мишката и клавиатурата, но има и много други. Ключовата разлика между входно устройство и an изходно устройство е, че първото изпраща данни към компютъра, докато последният получава данни от компютъра. Устройствата за въвеждане и извеждане, които осигуряват на компютрите допълнителна функционалност, се наричат ​​още периферни или спомагателни устройства.

10 Примери за входни устройства

  1. Клавиатура
  2. Мишка
  3. Тъчпад
  4. Скенер
  5. Дигитална камера
  6. Микрофон
  7. Джойстик
  8. Графична таблетка
  9. Тъч скрийн
  10. Уебкамера

Всяко устройство в този списък е разгледано по-подробно по-долу.


1. Клавиатура

Клавиатурите са най-често срещаният тип входно устройство. Преди клавиатурите взаимодействието с компютрите обикновено се осъществяваше с помощта на перфокарти и хартиена лента. Повечето клавиатури на английски език използват оформлението QWERTY за азбучните клавиши, които са заобиколени от число, символ, функция и други видове клавиши. Чрез натискане на съответните клавиши потребителят може да подава данни и инструкции към компютъра.

2. Мишка

Мишката взаимодейства с компютър чрез процес, известен като „насочете и щракнете“. По същество, когато потребителят премести мишката върху подложката на мишката, показалецът се премества в съответната посока на екрана на монитора на компютъра. Концепцията за компютърна мишка има своите корени в тракбола, свързано посочващо устройство, измислено през 1946 г., което използва „ролетна топка“ за управление на показалеца. Повечето съвременни компютърни мишки имат два бутона за щракване и колело в средата за превъртане нагоре и надолу на документи и уеб страници.


3. Тъчпад

Известен също като тракпад, тъчпадът е често срещан заместител на компютърна мишка. По същество това е специализирана повърхност, която може да открива движението на пръста на потребителя и да използва тази информация за насочване на показалеца и управление на компютър. Тъчпадът е представен за първи път за лаптопи през 90-те години и сега рядко се среща лаптоп без такъв.

4. Скенер

Думата "скенер" може да се използва по различни начини в компютърния свят, но тук я използвам, за да се отнеса към настолен скенер за изображения. По същество скенерът е входно устройство, което използва оптична технология за прехвърляне на изображения (или понякога текст) в компютър, където сигналът се преобразува в цифрово изображение. След това цифровото изображение може да се преглежда на екрана на монитора, да се запазва, редактира, изпраща по имейл или отпечатва.

5. Цифров фотоапарат

Цифровите фотоапарати се използват за улавяне на снимки и видеоклипове независимо. По-късно тези снимки и видео файлове могат да бъдат прехвърлени на компютър, като свържете камерата директно с кабел, извадите картата с памет и я поставите в компютъра или чрез безжични методи за прехвърляне на данни като Bluetooth. След като снимките са на компютъра, те могат да бъдат запазени, редактирани, изпратени по имейл или отпечатани.


6. Микрофон

Микрофонът улавя звука и го изпраща към компютър, където се преобразува в цифров формат. След като аудиото е дигитализирано, то може да бъде възпроизведено, копирано, редактирано, качено или изпратено по имейл. Микрофоните също могат да се използват за запис на аудио или за предаване на звуци на живо като част от видео чат или аудио поток.

7. Джойстик

Джойстиците обикновено се използват за управление на герои и превозни средства в компютърните видео игри. По същество джойстикът е дръжка, която се върти върху основа и изпраща своя ъгъл или посока към компютъра като данни. Много джойстици за видеоигри имат тригери и бутони, които могат да се натискат, за да се използват оръжия или снаряди в игрите.

8. Графична таблетка

Известни също като дигитайзери, графичните таблети са входни устройства, използвани за преобразуване на ръчно рисувани произведения на изкуството в цифрови изображения. Потребителят рисува със стилус върху специална равна повърхност, сякаш рисува върху лист хартия. Чертежът се появява на екрана на компютъра и може да бъде запазен, редактиран или отпечатан. Докато скенерите могат да създават само цифрови изображения от чертежи, графичните таблети предлагат по-голям контрол и многофункционалност за художниците, като им позволяват да виждат как рисунката им се показва на живо на монитора им, докато я създават.

9. Сензорен екран

В днешно време много устройства използват сензорен екран, а не мишка, като начин потребителите да насочват, плъзгат или избират опции на екрана. Както подсказва името, сензорният екран е чувствителен на допир екран на монитора, който реагира на пръстите, които се движат по него. Сензорните екрани са особено често срещани при преносими устройства, като таблети, джобове, лаптопи и смартфони.

10. Уеб камера

Уеб камерите се различават от цифровите камери по два начина. Първо, те не могат да работят независимо от компютър и второ, нямат вградена памет. Въпреки че уебкамерите могат да заснемат снимки и видеоклипове, те по-често се използват за поточно предаване на видеоклипове или улесняване на видео чатове.

Интересно

За Теб

Parrot Anafi: Най-добрият фотографски дрон
Разни

Parrot Anafi: Най-добрият фотографски дрон

Джеймъл е дългогодишен ентусиаст на фотографията и любител на дронове, когато си почива от писането.Компанията за производство на безпилотни летателни апарати Parrot е описана като „това, което Ninten...
Как да бъда гост в подкаст
Интернет

Как да бъда гост в подкаст

Хайди Торн е автор и бизнес лектор, специализирана в продажбите и маркетинговите теми за треньори, консултанти и самостоятелни предприемачи. става гост на някой друг. Освен ако нямате приятели или поз...